Un support prêt à l'emploi pour réactiver les références, lancer un cours et favoriser la discussion — sans préparer un quiz complet. 90 cartes QCM, quatre catégories, trois minutes de prise en main.
Une carte par étudiant en début de cours : chacun répond ou passe. Cinq minutes pour installer l'attention et jauger le niveau du groupe.
Tirez les cartes liées au thème du jour (stylisme, architecture, design produit, arts visuels) pour introduire le sujet par les références plutôt que par la théorie.
En équipes, format QCM : chaque bonne réponse rapporte un point. Les étudiants réactivent les références vues dans le semestre, sans ressortir les cours.
Les cartes Challenge et Inspiration servent de contraintes de départ pour des exercices courts de dessin, d'observation ou d'argumentation.
Une ressource culturelle consultable et empruntable, entre le livre et le jeu — cohérente avec un fonds design, architecture et arts appliqués.
Plus qu'une remise volume : chaque pack inclut des ressources enseignant conçues pour une exploitation immédiate en cours.
5 jeux — pour une classe en demi-groupes
Tarif sur demande
Demander un devis10 jeux — pour une promotion complète
Tarif sur demande
Demander un devis20 jeux et plus — échelle établissement
Sur devis
Nous contacterNous envoyons un kit pilote — un jeu accompagné de sa fiche d'usage — aux enseignants et responsables pédagogiques qui souhaitent l'essayer en conditions réelles avec leurs étudiants. Vous testez, on en reparle.
Demander un kit piloteBons de commande et mandats administratifs acceptés. Devis PDF avec SIRET et RIB fournis sous 48 h. TVA non applicable, art. 293 B du CGI.
Expédition depuis la Côte d'Azur, livraison en France métropolitaine. Colisage adapté aux commandes groupées.
Marque indépendante : vous échangez directement avec la fondatrice, du devis au réachat.